Как подготовить и провести игру со ставками

  • В данном типе игры при старте каждого вопроса объявляется его тематика. Каждая команда должна сделать одну из 6 ставок. 
  • Сумма ставок всех команд формирует призовой фонд вопроса. Далее зачитывается вопрос и стартует таймер. 
  • В данном типе игры после запуска таймера все команды имеют возможность дать ответ в течение 60+10 секунд при помощи поля для ввода текста. 
  • После того, как таймер завершит отсчет (или когда все команды дадут ответы), на клиент ведущего приходят ответы всех команд и ведущий проводит их модерацию – выбирает, какие ответы зачесть как правильные. 
  • Завершив модерацию, ведущий выводит ответы всех команд, а затем правильный ответ. Через несколько секунд автоматически выводится турнирная таблица, учитывающая розыгрыш последнего вопроса. 
  • Баллы пропорционально разделяются среди верно ответивших команд в зависимости от того, какие ставки дали команды. Так, команды сделавшие наибольшие ставки, заберут больше всех баллов. 
  • Команды, давшие верные ответы в течение первых 15 секунд с момента старта таймера, распределяют между собой 10% от призового фонда в качестве поощрения. Эти баллы также зависят от размера ставок команд.


Нюансы при подготовке игры

  • При выборе типа "Ставки" на первом шаге создания игры, дается 6 номиналов ставок, которые можно отредактировать
  • Также нужно указать по сколько ставок каждого из 6 номиналов будет доступно 
  • Итоговое кол-во ставок должна равняться кол-ву вопросов в наборе вопросов 

Например вы указали по 4 ставки на 1000, 2000, 3000, 4000, 5000, 6000 баллов. Итого будет доступно 24 ставки. Должно быть 24 вопроса в наборе.